J'entends dans les armes lourdes spéciales, les armes qui seraient fixe, comme par exemple cette mitrailleuse américaine qui en terme de jeu serait bien trop longue à mettre en batterie ou à bouger.
Les règles suivantes s'appliquent :
Elle est gérée comme un groupe mais à deux figurines donc très fragile.
Il faut utiliser 4PA pour faire un tir.
Son arc de tir est de 180°.
Lors du tir, sur un double 1, elle est enraillée. Il faut utiliser 4PA pour la dés enrailler.
Au bout de 5 tirs, il faut la recharger. Cela coute 4PA.
Si les servants viennent à être éliminés, l'arme reste à sa place. Il est possible de détacher 2 nouveaux servants d'un groupe (ami ou ennemi) du moment que le dit groupe commence le tour au contact de l'arme et dépense 4PA. Le nouveau groupe ainsi constitué garde ses caractéristiques pour servir l'arme.
Elle ne peut pas bouger à moins d'être mise en batterie sur un véhicule.
Elle doit être déployée au premier tour, dans la zone de départ du joueur ou suivant le scénario.
Caractéristique de l'arme :
Mitrailleuse lourde -- portée : 120 cm -- dommage : 10D6 -- Effet de rafale : 5 inches autour de la cible.
Il faut utiliser 4PA pour faire un tir.
Son arc de tir est de 180°.
Lors du tir, sur un double 1, elle est enraillée. Il faut utiliser 4PA pour la dés enrailler.
Au bout de 5 tirs, il faut la recharger. Cela coute 4PA.
Si les servants viennent à être éliminés, l'arme reste à sa place. Il est possible de détacher 2 nouveaux servants d'un groupe (ami ou ennemi) du moment que le dit groupe commence le tour au contact de l'arme et dépense 4PA. Le nouveau groupe ainsi constitué garde ses caractéristiques pour servir l'arme.
Elle ne peut pas bouger à moins d'être mise en batterie sur un véhicule.
Elle doit être déployée au premier tour, dans la zone de départ du joueur ou suivant le scénario.
Caractéristique de l'arme :
Mitrailleuse lourde -- portée : 120 cm -- dommage : 10D6 -- Effet de rafale : 5 inches autour de la cible.
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